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QP 天井情報、狙い目、ヤメどき考察、スペックなど

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(C)OIZUMI
本日導入!
あの高橋ヒロシさんの漫画「QP」がパチスロになって登場ですヽ(・∀・)ノ
自分は「クローズ」とか「ワースト」とか読んでたんで、個人的に楽しみな機種です(^^)♪
QPも確か読んだことあるんですが、どんな話だったか覚えてないです(・∀・;)w
マイホにも導入されるっぽいんで、打ちながら思い出したいと思います( ̄▽ ̄)9


●天井情報
通常A 1300G
通常B 800G
天国 100G
超天国 25G
通常時上記のゲーム数ハマるとAT当選。
G数管理のAT機ですね(・ω・)ノ
設定1のAT確率が1/238ということで、とりあえず650Gハマリから狙っていこうかなと思います(・ω・)ノ
ヤメどきはAT後100G手前まで回して天国否定でいいでしょうヽ( ̄▽ ̄)


●ゲーム性
ATのみで出玉を増やすタイプですね(・ω・)ノ
ATはゲーム数解除が主な当選契機のようですヽ( ̄▽ ̄)
【AT「QPチャンス」】
純増 約2.8枚
1セット 40G+上乗せ分
ゲーム数、セット数上乗せアリ
【上乗せ特化ゾーン】
・クラッシュラッシュ
通常リプレイ成立まで、青7揃いでセット数を上乗せ(1or2セット)
突入契機 AT中の青7揃い
平均上乗せ 5セット
・バトルラッシュ
毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ抽選を行う(保証ゲーム数3G)
開始1G目は必ず上乗せ
2G目以降は毎ゲーム継続抽選(50or67or75or88%)
突入契機 AT中の規定ゲーム数消化
敵キャラを倒せば「バトルラッシュ激」へ昇格
・バトルラッシュ激
バトルラッシュより上乗せ率、ゲーム数ともに高い
味方が敗北or敵を撃破で終了
なお、敵を撃破した際は「ビッグバンモード」へ突入し、30G以内のバトルラッシュが確定(ビッグバンモードは75%でループする)
・拳ラッシュ
毎ゲームバトルラッシュをストック
継続抽選に漏れるまで継続(25or50or60or70%)
ビッグバンモードヤバそうですね(゜ロ゜;)
突入率かなり低いと思いますが…(^_^;)


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