4月3日より全国導入開始予定、大都技研の新台、パチスロ「押忍!番長3」のスペック解析・立ち回りまとめです。
番長シリーズの新台が純増2.0枚のA+ARTで登場!
今作ではベルが鍵を握る!?
目次
天井恩恵
▼天井ゲーム数 | |
---|---|
ART後 | 通常時ベル200回成立 (約1400~1500G) |
設定変更後 | 通常時ベル128回成立 |
規定ベル回数からの対決後 | 次回ベル天井が15回に短縮 |
▼恩恵 | |
ART当選 |
今作の天井はベル管理。
ゲーム数に直すと約1400~1500Gになるようですね。
これは恐らくベル確率に設定差があるためだと思われますが、設定によって天井ゲーム数が異なる、みたいなことになるのかな?
天井期待値
G数換算
0G~ -728円 100G~ -664円 200G~ -528円 300G~ -358円 400G~ -144円 500G~ +125円 600G~ +462円 700G~ +887円 800G~ +1420円 900G~ +2091円 1000G~ +2933円 1100G~ +3992円 1200G~ +5332円 1300G~ +6993円 1400G~ +9093円 ※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
ベル回数
ベル0回~ -728円 ベル10回~ -715円 ベル20回~ -620円 ベル30回~ -506円 ベル40回~ -371円 ベル50回~ -212円 ベル60回~ -23円 ベル70回~ +200円 ベル80回~ +465円 ベル90回~ +778円 ベル100回~ +1150円 ベル110回~ +1590円 ベル120回~ +2111円 ベル130回~ +2729円 ベル140回~ +3460円 ベル150回~ +4326円 ベル160回~ +5352円 ベル170回~ +6567円 ベル180回~ +8007円 ベル190回~ +9712円 ※設定1&等価交換
◆引用:天井期待値【2-9伝説】
ゾーン振り分け
ベル回数別対決ゾーン
ベル回数 | 通常A | 通常B | チャンス |
---|---|---|---|
1~7回 | 〇 | 〇 | 〇 |
8・9回 | – | – | – |
10回 | – | 〇 | – |
11~14回 | – | – | – |
15~17回 | ◎ | ◎ | ◎ |
18・19回 | – | – | – |
20回 | – | 〇 | – |
21~23回 | – | – | – |
24回 | – | – | ◎ |
25~29回 | – | – | – |
30~32回 | ◎ | ◎ | ◎ |
33回 | – | – | 〇 |
34~38回 | – | – | – |
39回 | 〇 | 〇 | 〇 |
40回 | – | 〇 | – |
41~43回 | – | – | – |
44回 | – | – | 〇 |
45~47回 | ◎ | ◎ | – |
48・49回 | – | – | – |
50回 | – | 〇 | – |
51~55回 | – | – | – |
56~64回 | ◎ | ◎ | ◎ |
◎ | 対決期待度高 |
---|---|
〇 | 対決期待度中 |
– | 対決期待度低 |
対決突入時は勝利期待度アップ |
※対決連チャン滞在時はベル7回以内の対決確定
規定ベル回数振り分け
ベル回数 | 通常A | 通常B | チャンス |
---|---|---|---|
1・2回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
3回 | 0.4% | 1.2% | |
4回 | 0.01% | 0.05% | |
5回 | 0.4% | 1.2% | |
6回 | 0.01% | 0.4% | 0.05% |
7回 | 0.4% | 0.05% | 1.2% |
8回 | 0.01% | 0.4% | 0.05% |
9回 | 0.05% | ||
10回 | 10.2% | ||
11回 | 0.1% | 1.3% | 1.3% |
12~14回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
15回 | 6.3% | 5.1% | 12.6% |
16回 | 3.9% | 6.3% | |
17回 | 12.5% | 16.5% | 23.1% |
18・19回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
20回 | 7.1% | 0.01% | |
21回 | 0.05% | 0.05% | |
22回 | 0.1% | 1.3% | 1.3% |
23回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
24回 | 3.9% | 6.3% | 25.1% |
25~29回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
30回 | 6.3% | 4.0% | 6.3% |
31回 | 2.4% | 2.8% | 4.0% |
32回 | 14.1% | 10.2% | 7.1% |
33回 | 0.1% | 1.3% | 1.3% |
34~38回 | 0.01% | 0.05% | 0.05% |
39回 | 6.3% | 3.6% | |
40回 | 0.01% | 2.4% | |
41~43回 | 0.05% | ||
44回 | 0.1% | 1.0% | 1.0% |
45回 | 7.8% | 2.4% | 0.05% |
46回 | 4.7% | 0.8% | |
47回 | 16.0% | 4.7% | |
48・49回 | 0.01% | 0.05% | |
50回 | 1.6% | ||
51~54回 | 0.05% | ||
55回 | 0.1% | 1.0% | 1.0% |
56・57回 | 3.1% | 1.2% | 0.05% |
58.・59回 | 3.9% | ||
60~63回 | 0.05% | 0.8% | 0.8% |
64回 | 0.1% | ||
平均 | 36.0回 | 28.2回 | 23.4回 |
ベル回数 | 対決連チャン |
---|---|
1・2回 | 5.1% |
3回 | 20.3% |
4回 | 5.1% |
5回 | 20.3% |
6回 | 5.1% |
7回 | 39.1% |
平均 | 5.0回 |
規定ベル回数割合
7回以内 | 17回以内 | 24回以内 | |
---|---|---|---|
設定1 | 32.3% | 52.4% | 59.2% |
設定2 | 30.2% | 53.9% | 63.5% |
設定3 | 34.7% | 55.6% | 63.6% |
設定4 | 32.3% | 57.9% | 69.9% |
設定5 | 37.1% | 57.9% | 66.3% |
設定6 | 41.8% | 65.1% | 76.5% |
32回以内 | 47回以内 | |
---|---|---|
設定1 | 73.5% | 91.5% |
設定2 | 77.5% | 92.1% |
設定3 | 77.0% | 92.3% |
設定4 | 82.8% | 93.2% |
設定5 | 79.1% | 92.8% |
設定6 | 87.2% | 94.6% |
※モード移行率を考慮した値
※10G以内のデータは除外
本機はベル回数で対決やARTを抽選しているので、ゲーム数でゾーンを見るのは少し難しいですね(^_^;)
ART後50~150Gあたりの当選率が高くなっているのは、天国的な位置づけの対決連チャンモード(ベル7回以内の対決確定)の影響だと思われます。
毎回ベル7回まで追うのは期待値的に微妙だと思うので、何か示唆などがあればまた追記しますね(^^)
狙い目
▼狙い目 | |
---|---|
ART後 | 通常時ベル120回~ (目安900G~) |
設定変更後 | 通常時ベル43回~ (目安320G~) |
暫定的に狙い目は通常時ベル120回~としておきます。
ゲーム数に直すと約840~900Gからとなりますが、リール右のカウンターにベル回数が表示されるので、そちらを参考にしたほうがいいですね。
ちなみに、上のでかいほうのカウンターは対決の規定ベル回数を示唆していて、最大64回で対決確定となるので、近い場合は様子を見たほうがいいと思います(・▽・)ノ
設定変更後は天井短縮の恩恵があるようなので、狙い目となります。
詳しいことは不明ですが、ざっくり計算でベル67回あたりから、ゲーム数で言うと500G付近から狙っていけると思います(*^^)b
やめどき
▼やめどき |
---|
ボーナスorART後状態確認ヤメ |
MB出目
出典:2-9伝説
●中段BAR・リプレイ・リプレイ
●次ゲームベルorチェリーorチャンス目が成立するのでやめる際はチェック
ステージによる示唆
ステージ | 示唆 |
---|---|
屋上 |
対決に期待 |
商店街(夕方) |
対決前兆 |
商店街(夜) |
対決確定? |
本機はMBを搭載しているので、やめる際は出目を要チェック!
ステージで対決期待度を示唆していて、商店街ステージは対決前兆となるので、少し様子を見たほうがいいですね。
また、規定ベル回数到達での対決勝利時は次回ベル天井が15回に短縮されます。
なので、ART中のベル15回以内に対決発展が確定となりますね。
ベル15回引かずに(対決に発展せずに)ARTが終了した場合もこの天井は引き継がれるので、その際は通常時に戻っても対決発展まで回したほうがいいですね。
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スペック
ART | 機械割 | |
---|---|---|
設定1 | 1/430.1 | 98.2% |
設定2 | 1/414.0 | 99.4% |
設定3 | 1/389.3 | 101.6% |
設定4 | 1/335.6 | 106.7% |
設定5 | 1/334.0 | 116.0% |
設定6 | 1/242.3 | 119.3% |
本機のメインボーナス「番長ボーナス」は擬似ボーナスとなっているのですが、上記のARTにそれが含まれているのかは不明です^^;
違ったらまた追記しますね☆
また、久しぶりの設定6の機械割119%オーバー!
番長は大事に使ってくれるホールが多そうなので、ツモれたらでかいですね(`・∀・)9
一方、設定5の機械割が異様に高いのが気になるところ。
(普通に解析間違いなんじゃないかとこっそり思ってます^^;)
これが正しければ設定5でも新基準の6よりも割が高い、ってことになるので、ホールでは設定4を今まで以上に多様されそうですね(´∀`;)
機種概要
導入日 | 2017年4月3日 |
---|---|
販売台数 | 約30,000台 |
メーカー | 大都技研 |
タイプ | A+ART(純増2.0枚) |
コイン持ち | 約41G/50枚 |
打ち方・リール
リール配列
通常時の打ち方
左リール枠上~中段にBAR狙い、中・右リール適当打ち
【チェリー 角チェリー】
【中段チェリー 中段チェリー】
【弱弁当 右上がりor下段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
【強弁当 中段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
【チャンス目 弁当ハズレor中段ベルテンパイハズレ】
【リーチ目リプレイ チェリー+リプレイ揃い(押し順ナビ無し)or右上がりベル・ベル・リプレイor左リールBAR・ベル・弁当+ハズレ】
【MB 中段BAR・リプレイ・リプレイ】
ボーナス・ART中の打ち方
基本は通常時と同じ、ナビに従う
中・右リールは適当打ちでOKなので、目押し頻度は少ない台ですね(^^)
ただ、青7が弁当の代用絵柄となっているので、フラグ判別をする場合は見逃しに注意です。
また、MBを搭載しているので、やめる際は出目を要チェックですね。
ちなみに、本機のメインボーナス「番長ボーナス」は擬似ボーナスなので目押しをしなくても問題無いと思いますが、プレミアムボーナス「超番長ボーナス」は純ボーナスなので、目押しをしないと始まらないと思われます。
確率は約1/30000なので、滅多に引けるものではないですが、超番長ボーナスの目押しを誰かにお願いするの何か申し訳ないですよね(^_^;)
設定変更・リセット
設定変更 | 電源ON・OFF | |
---|---|---|
天井 | ベル128回に短縮 | 引き継ぐ |
対決ベル回数 | 50%で再抽選 | |
その他恩恵 | 約10%で初回対決勝利確定 その場合25or80%ループのART確定 |
対決モード移行率
設定1~6 | 振り分け |
---|---|
通常A | 25.0% |
通常B | 25.0% |
チャンス | 25.0% |
対決連チャン | 25.0% |
ゾーン実践値
※新台初日1回目の初当たりを集計
リールガックン動画
設定変更後は天井ベル回数が128回に短縮されます。
なので、リセット濃厚台はボーダーを下げて天井狙いが出来ますね(*^^)b
また、約10%で初回対決で勝利確定!
その抽選に当選した場合、25%or80%のループストックも確定(振り分けは1:1)するので、ロング継続に期待出来ます♪
リセット判別方法
設定変更後は対決カウンターモードが50%で再抽選=対決までの規定ベル回数が再抽選されます。
なので、朝一ベル7回以内に対決に発展すれば、リセットの可能性が高りますね(^^)
また、据え置きの場合は前日のベル回数を引き継ぐので、
・前日のベル回数+当日のベル回数=64回以内に対決に発展せず
・当日ベル64回で対決に発展
の場合はリセット濃厚と判断出来ます。
対決モード移行率
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 基本モード |
通常B | 次回モードBor対決連チャンへ移行 |
チャンス | 少ない規定ベル回数が選択されやすい |
対決連チャン | 規定ベル回数最大7回 |
対決までの規定ベル回数
モード | 規定ベル回数 |
---|---|
通常A | 64回 |
通常B | |
チャンス | |
対決連チャン | 7回 |
通常A・チャンス滞在時
通常A | 通常B | チャンス | 対決連チャン | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 49.6% | 7.8% | 12.5% | 30.1% |
設定2 | 35.2% | 15.6% | 25.8% | 23.4% |
設定3 | 38.3% | 10.2% | 20.3% | 31.3% |
設定4 | 19.5% | 20.3% | 35.2% | 25.0% |
設定5 | 32.8% | 10.2% | 25.0% | 32.0% |
設定6 | 6.3% | 21.1% | 33.6% | 39.1% |
通常B滞在時
通常B | 対決連チャン | |
---|---|---|
設定1 | 34.0% | 66.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 25.0% | 75.0% |
対決連チャン滞在時
通常A | 通常B | チャンス | 対決連チャン | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 53.1% | 10.2% | 16.4% | 20.3% |
設定2 | 43.8% | 18.8% | 25.0% | 12.5% |
設定3 | 46.5% | 10.9% | 18.8% | 23.8% |
設定4 | 24.2% | 20.3% | 43.0% | 12.5% |
設定5 | 41.0% | 10.2% | 18.8% | 30.1% |
設定6 | 12.5% | 25.8% | 40.6% | 21.1% |
設定変更後
設定1~6 | 振り分け |
---|---|
通常A | 25.0% |
通常B | 25.0% |
チャンス | 25.0% |
対決連チャン | 25.0% |
※対決後・設定変更後の50%で移行抽選
通常時のモードは通常A・通常B・チャンス・対決連チャンの4種類で、対決までの規定ベル回数に影響。
移行抽選は対決後に行われます。
通常時にベルを引くとリール右のカウンターの数字が増えていき、最大64回で対決に突入。
下のカウントは天井のものなので、対決カウントはでかいほうの数字を参考にしてください(・ω・)ノ
対決連チャンモードならベル最大7回で対決に突入し、ループにも期待出来るようなので、レア小役を引かずにベル7回以内の対決を複数回確認出来た場合は、ベルが7回成立するまで様子を見たほうがいいですね。
対決モード移行率には設定差がありますが、それぞれモードごとに対決に発展しやすいベル回数があるので、ゾーン振り分けを参考にしてください(*^^)b
裏モード
裏モード突入率
●ART中の対決で1回以上ベルを引き、敗北した場合の0.8%
●実質的な移行確率は1/6361(設定1)
裏モード示唆演出
●ART中の対決対峙画面でタイトルがひっくり返れば裏モード滞在確定
※押忍ボタンPUSH時
●対決発展時のレバーONで敵が出現すれば裏モード滞在確定
●旗演出→MB否定
●旗演出+押し順ナビ
●白or黒押し順ナビ
裏モードの恩恵
恩恵 | 対決勝利期待度大幅アップ (毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選) |
---|---|
上乗せ時のループ率優遇 | |
裏モード自体のループ率は70.0% |
対決勝利時のループストック振り分け
設定1~6 | 振り分け |
---|---|
25%ループ | 49.6% |
50%ループ | 50.0% |
80%ループ | 0.4% |
番長3には内部的に「裏モード」が存在し、滞在時は対決勝利期待度アップ・上乗せ時のループ率優遇などの恩恵を受けることが出来ます。
さらに、裏モード自体にループ性があるので、移行契機や示唆演出次第では、サラ番のブルーレジェンド的な感じで狙えるかもしれません(*^^)b
現状判明している判別情報としては、ART中の対決対峙画面で押忍ボタンを押してタイトルがひっくり返れば裏モード滞在確定ということなので、対決突入時は確認してみてください(*^^)b
高確移行率
弱弁当 | |
---|---|
設定1 | 30.1% |
設定2 | 34.8% |
設定3 | 30.1% |
設定4 | 35.6% |
設定5 | 30.1% |
設定6 | 39.5% |
高確G数振り分け
10G | 20G | 30G | |
---|---|---|---|
設定1 | 46.8% | 46.8% | 6.5% |
設定2 | 65.2% | 31.5% | 3.4% |
設定3 | 46.8% | 46.8% | 6.5% |
設定4 | 63.7% | 33.0% | 3.3% |
設定5 | 41.6% | 41.6% | 16.9% |
設定6 | 45.5% | 44.6% | 9.9% |
通常時の内部状態は低確・高確の2種類で、対決突入率に影響します。
弱弁当成立時に移行抽選が行われ、偶数かつ高設定ほど高確移行率が優遇されていますね。
屋上ステージが高確示唆となっているので、移行時は少し様子を見たほうがいいと思います(・▽・)ノ
屋上ステージ
決められたゲーム数を消化すると低確に転落しますが、奇数かつ高設定ほど滞在ゲーム数が優遇されていますね。
ただ、高確滞在中に高確に当選した場合は、ゲーム数が加算されるので注意です。
設定判別・設定差
ARTセット開始画面
●スウィートVer.なら設定6確定
ART終了画面
終了画面 | 示唆 |
---|---|
金剛と夕日 |
通常パターン |
清水寺 |
設定2以上確定 |
操&牡丹 |
設定4以上確定 |
金閣寺 |
設定1or3or5or6確定 (設定5濃厚) |
操&雫 |
設定6確定 |
特訓非経由の対決当選率
設定1 | 0.4% |
---|---|
設定2 | |
設定3 | 1.6% |
設定4 | 2.0% |
設定5 | 4.3% |
設定6 | 6.3% |
通常時のBB当選率
設定1 | 1/7449 |
---|---|
設定2 | |
設定3 | 1/4966 |
設定4 | 1/2530 |
設定5 | 1/3270 |
設定6 | 1/1812 |
確定チェリー確率
設定1 | 1/21845 |
---|---|
設定2 | 1/16384 |
設定3 | 1/21845 |
設定4 | 1/10923 |
設定5 | 1/8192 |
設定6 | 1/4096 |
※確定チェリー=中段チェリーor角チェリー+中・右リール2連7
ART引き戻し当選率
設定1 | 5.7% |
---|---|
設定2 | 8.7% |
設定3 | 6.1% |
設定4 | 11.0% |
設定5 | 6.3% |
設定6 | 20.3% |
※引き戻し当選時は特訓経由の対決勝利で告知
通常時の対決突入確率
設定1 | 1/82 |
---|---|
設定2 | 1/81 |
設定3 | 1/78 |
設定4 | 1/76 |
設定5 | 1/75 |
設定6 | 1/71 |
チェリー | |
---|---|
設定1 | 15.6% |
設定2 | |
設定3 | 18.8% |
設定4 | |
設定5 | 22.7% |
設定6 |
※低確滞在時
※その他のレア小役成立時・高確滞在時は全設定共通
青BB振り分け
通常時 | ART中 天国以外 |
ART中 天国 |
|
---|---|---|---|
設定1 | 19.6% | 5.9% | 24.1% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 | 33.9% | 22.6% |
共通ベル確率
設定1 | 1/28.4 |
---|---|
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/26.6 |
設定5 | 1/28.4 |
設定6 | 1/24.5 |
※共通ベル=ART中ナビ無しで揃うベル
対決敗北時の次回ART豪遊閣スタート当選率
特訓非経由 | 特訓経由 | |
---|---|---|
設定1 | 0.8% | 0.4% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 1.6% | |
設定5 | 1.2% | |
設定6 | 3.9% | 1.2% |
対決モード移行率
特徴 | |
---|---|
奇数設定 | 通常Aに滞在しやすい |
対決連チャン移行率・ループ率優遇 | |
設定2・4 | 通常B・チャンスに滞在しやすい |
対決連チャン移行率・ループ率冷遇 | |
設定6 | 通常Aに滞在しにくい |
対決連チャン移行率・ループ率優遇 |
※詳しくは対決モード移行率を参照
BBモード移行率
●偶数設定はチャンスへ移行しやすい
●奇数設定は天国ループしやすい
※詳しくはBBモード移行率を参照
高確移行率
弱弁当 | |
---|---|
設定1 | 30.1% |
設定2 | 34.8% |
設定3 | 30.1% |
設定4 | 35.6% |
設定5 | 30.1% |
設定6 | 39.5% |
ART中BB当選時の絶頂対決突入率
設定1 | 6.3% |
---|---|
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 25.0% |
設定6 | 6.3% |
前兆示唆演出
牡丹
●牡丹出現+ベル否定
●前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓期待度66.8%
漢気演出
●非前兆中に発生+ベルで対決発展確定
お色気演出
●非前兆中に発生で対決発展確定
舎弟引っ張り演出
●舎弟「?」+リプレイorベルorMBで対決前兆確定
●舎弟大量+レア小役否定で対決前兆確定
●チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
●舎弟「?」以外+スイカで対決前兆確定
伝令演出
●チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
●舎弟「?」以外+スイカで対決前兆確定
ステージチェンジ
●チェリーorチャンス目成立で対決発展確定
キャラ
●同一ライバルキャラ2G連続出現で対決前兆確定
●キャラ登場+リプレイorベルorMBで対決前兆確定
基本的にいつもと違う演出が発生すればチャンスとなります。
上記演出発生時は対決前兆示唆or確定となるので、即ヤメせずに様子を見たほうがいいですね!
コパンダノミルーレット
示唆 | 配列 | |||
---|---|---|---|---|
基本パターン | 笹 | 赤頂 | 笹 | 青頂 |
笹 | 青頂 | 笹 | 赤頂 | |
チャンスパターン | 笹 | 赤頂 | 笹 | 赤頂 |
赤頂 | 笹 | 赤頂 | 青頂 | |
期待度50%以上 | 笹 | 笹 | 赤頂 | 笹 |
笹 | 青頂 | 笹 | 青頂 | |
期待度90%以上 ART否定で次回天国 |
青頂 | 笹 | 青頂 | 青頂 |
ART確定 | 笹 | 笹 | 青頂 | 笹 |
笹 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 | |
赤頂 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 | |
赤頂 | 赤頂 | 青頂 | 青頂 | |
青頂 | 青頂 | 青頂 | 青頂 | |
ストック3個+次回天国 | 爆弾 | 爆弾 | 爆弾 | 爆弾 |
操BB選択時は、最終ゲームのコパンダノミルーレットのカードの配列でART期待度と次回BBモードを示唆しています。
天国確定パターンもありますが、BBモードはART中限定のモードっぽいので、立ち回りで特に意識はしなくても問題無いかなと思います( ̄▽ ̄)ノ
(超)番長ボーナス
番長ボーナス
契機 | 赤7or青7揃い | |
---|---|---|
継続G数 | 50G | |
獲得枚数 | 約100枚 | |
恩恵 | 通常時 | ART確定 |
ART中 | G数再セット |
超番長ボーナス
契機 | 中段赤7・青7・赤7 |
---|---|
確率 | 1/32768 |
獲得枚数 | 最大245枚 |
恩恵 | ART確定 |
消化中の7揃い確率大幅UP | |
次回天国確定 |
番長ボーナスは純増2.0枚の擬似ボーナス
超番長ボーナスは最大245枚獲得の純ボーナス
となっています。
どちらも成立時点でART確定となるので、前作よりも恩恵は大きいですね(*^^*)
消化中の7揃いでARTストック確定となるんですが、赤7BBよりも青7BBのほうがチャンスとなっていて、超番長ボーナス中は大幅に優遇されているようなので、大量ストックに期待出来ますね♪
また、番長ボーナス中は規定ベル回数のストック抽選も行っているようなので、やめる際はベル回数をチェックしてからのほうがいいですね。
超番長ボーナス後は天国確定となるため、即ヤメせずに当選まで回すよう注意です。
ART「頂ジャーニー」
純増 | 2.0枚(ボーナス込み) |
---|---|
1セット | 40G+α |
セット開始画面
開始画面 | 示唆 |
---|---|
デフォルメ |
通常パターン |
リアルキャラ |
高ステージに期待 |
操 |
継続確定 |
剛鉄 |
ストック3個以上確定 |
スウィートVer. |
設定6確定 |
ART中のステージ
ステージ | 対決期待度 |
---|---|
番竜門 |
低 |
金剛苑 |
↓ |
豪遊閣 |
高 |
轟大寺 |
対決前兆 |
温泉 |
番長ボーナス前兆 |
本機のART「頂ジャーニー」は、純増2.0枚(ボーナス込み)、1セット40G+αとなっていて、ゲーム数上乗せは無く、ループストックとセット数上乗せで出玉を増やすタイプとなっています。
ART中は通常時同様、ベル規定回数到達とレア小役成立時に対決抽選を行っていて、勝利でセット数上乗せorボーナス確定となります。
ステージで対決期待度を示唆していて、轟大寺は対決前兆、轟大寺温泉は番長ボーナス前兆となるので、移行時は期待出来ますね(*^^*)
BBモード移行率
BBモード | 特徴 |
---|---|
通常 | 基本モード |
チャンス | 全セットでBB当選のチャンス |
天国 | 1日目でBB当選確定 |
ART初当たり時
通常 | チャンス | 天国 | |
---|---|---|---|
設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
設定2 | 78.9% | 18.8% | |
設定3 | 86.7% | 10.2% | 3.1% |
設定4 | 78.9% | 18.8% | 2.3% |
設定5 | 84.8% | 10.2% | 5.1% |
設定6 | 74.2% | 23.4% | 2.3% |
通常・チャンス滞在時
通常 | チャンス | 天国 | |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
設定2 | 60.9% | 26.6% | |
設定3 | 71.9% | 12.5% | 15.6% |
設定4 | 60.9% | 26.6% | 12.5% |
設定5 | 71.9% | 12.5% | 15.6% |
設定6 | 57.8% | 26.6% |
天国滞在時
通常 | チャンス | 天国 | |
---|---|---|---|
設定1 | 78.1% | 0.4% | 21.5% |
設定2 | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
設定3 | 79.3% | 0.4% | 20.3% |
設定4 | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
設定5 | 65.6% | 0.4% | 34.0% |
設定6 | 68.8% | 12.5% | 18.8% |
轟大寺or温泉ステージ移行率
通常 | チャンス | |
---|---|---|
1日目 | 35.2% | 35.2% |
2日目 | 2.0% | 19.5% |
3日目 | 47.3% | 47.3% |
4日目 | 2.0% | 19.5% |
5日目 | ||
6日目 | 47.3% | 47.3% |
7日目 | 2.0% | 19.5% |
8日目 | ||
9日目 | 19.5% | 19.5% |
10日目以降 | 47.3% | 47.3% |
ART中はBB(番長ボーナス)当選にかかわる「BBモード」が存在。
BBモードは通常・チャンス・天国の3種類で、天国なら1日目でのBB当選が確定します。
ART初当たり時・BB当選時に移行抽選が行われ、移行率には設定差があります。
・偶数設定はチャンスに移行しやすい
・奇数設定は天国ループしやすい
という特徴があるので、設定狙いの際はチェックしておくといいですね(*^^)b
モードによって轟大寺or温泉ステージ移行率が異なり、チャンス滞在時は2・4・5・7・8日目での移行率が優遇されているので、モード判別の参考にしてください(・▽・)b
絶頂対決
契機 | ボーナス当選時の一部 |
---|---|
継続G数 | 敗北まで |
恩恵 | 対決勝利のたびにARTセット数上乗せ |
絶頂対決はART中のボーナス当選時の一部で突入するプレミアム対決。
前作で言うところの絶頂ラッシュ的な位置づけですね。
対決に敗北するまでARTセット数を上乗せし続けるので、爆発契機となるんじゃないでしょうか(^^)
オラオラ演出のどれが一番 熱いんですか?
>>Pフラッシュさん
お久しぶりです^^
1番アツいとなると「確定」があるのでそれになるんじゃないですかね。
その前は「挽歌」ってやつみたいです。
天井、リセット狙いで何度か打ったが、なかなか出る気がしませんw基本1.2連みたいなw
天井でしか当たらないイメージになってるしw
あと、地元では番長3は客が飛び気味です(>_<)
>>K2さん
僕も1回だけ打ちましたが、天井単発終了でした(ノ▽;)
僕の地域でも客は飛んでますね…(^^;)
[…] イチカツ! […]