MB・CBとは?機種別出目まとめ一覧とハイエナ時の注意点【8/21更新】

スロット MB

このページでは、スロットのMB・CBについてまとめています。

「そもそもMBって何?」という疑問から各機種のMB出目一覧、MBハイエナ時の注意点まで。

やめどきで損しないために是非ご活用ください(^^)

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◆見出し◆

MBって何?CBとは違うの?

「MB」とは、「ミドルボーナス」の略で、成立後は必ず特定の小役が揃います。

よく似たものに「CB(チャレンジボーナス)」がありますが、役割は同じと思ってもらって問題無いです。
(厳密には違うので言い回しが違うのですが、スロットを打つ上でそこまで理解しなくて大丈夫です^^)

MB=ミドルボーナスということで、その名の通り小さなボーナスのようなものです。

多くは成立後ベルが1、2回揃うので、十数枚のメダルを獲得することが出来ます。

ただ、MBが成立しても「MB確定!」みたいな演出が出ることはほぼ無く、ハズレ目のようにしれっと成立する場合が多いです。

なので、MB成立状態でやめてしまうこともあり、そうなると十数枚のコインを無駄にしてしまうんですね(>_<)

「そんな紛らわしいもの何で搭載してるんだよ!」って感じだと思いますが、意図としては、「純増を上げるため」になります。

こちらの説明が非常にわかりやすいと思います(*^^*)

MBで損しないためのたった1つの方法

次ゲームで必ず小役が揃うMB。

それを知らずに成立した状態でやめてしまうと、得られたはずの十数枚のコインを損します。

これを防ぐ方法は1つしかなくて、「出目を覚えておくこと」ですね。

やめる際にMBの出目が成立しているかどうかをチェックしてやめれば、損することはありません(*^^)b

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機種別MB出目一覧

と言っても、全ての機種のMB出目を覚えておくことは困難なので、こちらにまとめておきますね(^^)

MBは全機種に搭載されているわけでは無いので、MBがある機種だけやめる際に出目をチェックすればOKです(*^^)b

※タッチで見出しまでジャンプします

あ行

アクエリオンEVOL

出目 中段ベル・ベル・リプレイ/下フレーム
性能 次Gチェリーが成立

アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-

アナザーゴッドポセイドン MB
出典:2-9伝説

次ゲーム14枚以上の払い出し

アベンジャーズ

出目 中段ベル・リプレイ・リプレイ
性能 次G15枚の払い出し

●ウィッチクラフトワークス

出目 メインリール中段オレンジ・青・黄色
性能 次Gから2G間13枚役成立

イノキロードトゥゴッド

出目 ベル小V
右下がりスイカ・ベル・スイカ
中段ベル・スイカ・スイカ
性能 次Gチェリーが成立

宇宙戦艦ヤマト2199

宇宙戦艦ヤマト2199 MB
出典:2-9伝説

次ゲームから4G間9枚役が成立+チャンス目確率アップ

●恵比寿マスカッツ

出目 中段リプレイ・リプレイ・ブドウ
性能 次G14枚役成立

押忍!番長3

番長3 MB
出典:2-9伝説

次ゲームベルorチェリーorチャンス目が成立

鬼浜爆走紅蓮隊 愛

鬼浜愛 MB
出典:2-9伝説

次ゲーム14枚の払い出し

か行

ガールフレンド(仮)

出目 右上がりリプレイ・リプレイ・スイカ
性能 次G13枚ベルorチャンス目Cが成立

神の左手 悪魔の右目

出目 中段リプレイ・ベル・ベル
※右リールのベルは7番以外が対象
性能 次G9枚を超える払い出し

仮面ライダーブラック

出目 中段リプレイ・ベル・ベル
性能 次Gベルorチャンス目が成立

逆転裁判

出目 下段リプレイ・リプレイ・ベル
性能 次G13or14枚の払い出し

キン肉マン~夢の超人タッグ編~

キン肉マン3 MB

キン肉マン3 MB

出典:2-9伝説

※上記出目は一部
※MB成立時は必ずフラッシュが発生

次ゲーム13枚の払い出し

グラップラー刃牙

出目 中段リプレイ・リプレイ・ベル
性能 次G13枚の払い出し

黒神

出目 中段リプレイ・リプレイ・ベル
性能 次G14枚の払い出し

ケロロ軍曹

出目 中段リプレイ・ベル・ベル
性能 次Gから2G間払い出し
さ行

サクラ大戦~熱き血潮に~

出目 中段リプレイ・ベル・ベル
性能 次G14枚の払い出し

●貞子3D

貞子3D MB
出典:2-9伝説

次ゲームで15枚役成立

G1優駿倶楽部

出目 下段BAR+リプレイ・ベルテンパイハズレ
スイカハズレ
性能 8G継続
調教ゾーンorCZ突入

シェイク3

出目 左リール下段BAR+右下がりリプレイ・ベル・ベル
3連チェリー
チェリー小V
性能 9枚の払い出し×2

呪怨

呪怨 MB
出典:2-9伝説

次ゲームから2G消化で12枚獲得

聖闘士星矢 海皇覚醒

出目 下段ベル・リプレイ/チェリー・ベル
※リプレイは三叉の矛、チェリーは矢じりが右に描かれた絵柄のみ有効
性能 次G15枚の払い出し

世界でいちばん強くなりたい!

世界でいちばん強くなりたい! MB

次ゲーム6枚を超える払い出しで終了

戦国乙女 西国参戦編

出目 中段リプ・ベル・ベル
性能 2G間9枚役成立

スーパービンゴリゾート

出目 赤7・ビンゴ・赤7/リプレイ
ボール・ビンゴ・ビンゴ
性能 次Gから2G間12枚役成立

ゼクス イグニッション

ゼクスイグニッション MB
出典:2-9伝説

次ゲームから2G間11枚の払い出し

そらのおとしものフォルテ

そらのおとしものフォルテ MB

次ゲーム11枚以上の払い出し

た行

探偵歌劇 ミルキィホームズ

出目 メインリール中段「赤・黄・黄」
性能 次Gでベル成立

デッドオアアライブ5

出目 中段or右上がりリプ・リプ・ベル
性能 次Gで11枚役が成立

ドリスタせかんど

出目 ベル小V
スイカハズレ
性能 スイカ確率アップ
な行

信長の野望 創造

出目 中段ベル・リプレイ・リプレイ
性能 次G15枚の払い出し
は行

バジリスク~甲賀忍法帖~Ⅱ

出目 液晶右リールに灰色絵柄
性能 次Gで15枚役成立

花の慶次~天を穿つ戦槍~

出目 右下がりベル・リプレイ・リプレイ
性能 2G間12枚役が入賞

北斗の拳 修羅の国篇

出目 右上がり「ベル・ベル・チェリー」+リールフラッシュ
性能 次Gで13枚役成立
ま行

麻雀格闘倶楽部2

出目 右下がりベル・ベル・リプレイ
性能 9G継続
54枚獲得

マクロスフロンティア2

出目 中段リプ・リプ・ベル
性能 次Gで14枚役成立

政宗2

出目 上段ベル・ベル・リプレイ
性能 次Gベルorチャンス目Cが成立

魔法少女まどか☆マギカ

出目 中段リプ・リプ・ベル
性能 次Gで13or14枚役成立

緑ドンVIVA2

出目 中段リプ・リプ・ベル
性能 次Gで15枚役成立

●メタルギアソリッドスネークイーター

出目 中段リプレイ・リプレイ・ベル
性能 次Gで15枚役成立

モンキーターン3

モンキーターン3 MB
出典:2-9伝説

次ゲームで15枚役成立

モンスターハンター 狂竜戦線

モンハン3 MB
出典:2-9伝説

次ゲーム15枚役orチェリーが成立

※中リールのリプレイは赤スイカの上以外
※右リールのスイカは緑スイカ(赤スイカはNG)

や・ら・わ行

結城友奈は勇者である

出目 メインリール中段「緑・ピンク・緑」
性能 次G10枚を超える払い出しで終了

ラグナロクサーガ

出目 中段グングニル絵柄テンパイハズレ
性能 次G9or10枚の払い出し

リング 終焉ノ刻

出目 中段リプレイ・リプレイ・ベル
性能 次Gベル成立時

●ロードオブヴァーミリオン

ロードオブヴァーミリオン MB
出典:2-9伝説

次ゲームで12枚役成立

ロストプラネット2

ロストプラネット2 MB
出典:2-9伝説

13枚役が2回成立

ロボットガールズZ

出目 中段ベル・ベル・スイカ
角チェリー+中リール中段Z/白7/チェリー・右リールリプレイ非停止
中段リプレイ・リプレイ/スイカ・スイカ
性能 1or2G継続し、消化中は14枚役が成立

ロリポップチェーンソー

出目 右上がりBAR・リプレイ・リプレイ
性能 次Gから2G間12枚役成立

最終更新 2017/8/21

MBハイエナの注意点

前述したようにMBだと気づかずにやめてしまう可能性があるので、MB出目でやめられている台を見つけた場合は、その台のMBだけ消化することで、100%勝つことが出来ます。
(MB中にレア役が成立したら追ったほうがいい場合もあるので、厳密には勝率100%ではありませんが^^;)

期待値的には数百円程度ですが、消化に1分もかからない上、実質勝率100%なので、かなり有効的な立ち回りとなりますね。

ただし、まさしくハイエナ!って感じなので良く思わない人も多いですし、トラブルの原因になる可能性もあります。

また、MBハイエナを禁止しているホールもあるので、その場合はハウスルールに従いましょう。

塵も積もればって感じで、ホールによってはMB狙いだけで月数万円ほどいくこともありますが、基本的には天井狙いや設定狙いのほうが多く稼げるので、個人的にはそっちをオススメしています。

まぁたまたま見つけたら打ちますけどね( ̄▽ ̄)b

MBの出目一覧はメインは自分がやめる際に損しないために使っていただけたらなぁと思いますね(*^^*)

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どーも、ダンゴです。

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