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スマスロ ストリートファイター6 天井恩恵・期待値・やめどき・朝一リセットまとめ

スマスロ ストリートファイター6 天井恩恵・期待値・やめどき・朝一リセットまとめ

2026年8月3日(月)導入のスマスロ「ストリートファイター6」の天井恩恵・期待値・やめどき・朝一リセットをまとめました。

メーカーはレオスターで、導入台数は約10,000台。自力バトルST「ファイターズバトル」に勝利して疑似ボーナスを獲得する、純増約6.0枚/Gのスマスロです。

ハイエナ目線での特徴は2つ。ゲーム数天井が内部1000G+α(実ゲーム数では約500G)と浅めなことと、設定変更後は約25%で天国スタートするリセット恩恵です。加えてSTのスルー回数にも天井があり、3スルー後の4回目は勝利濃厚。狙える要素が多い1台になっています。

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天井恩恵

天井 ゲーム数
ゲーム数天井 最大1000G+α(内部ゲーム数)/実ゲーム数では約500G
スルー天井 最大3スルー
天井 恩恵
ゲーム数天井 ST「ファイターズバトル」当選
3スルー後 4回目のファイターズバトルで勝利濃厚(アイコンが全て一撃)

この機種で最初に押さえたいのが、液晶に表示される内部ゲーム数と、実際に回したゲーム数がズレるという点です。内部1000G+αの天井に到達するまでに、実際に回すのは約500Gほど。期待値や狙い目を見るときにどちらのゲーム数の話なのか、必ず確認してください。

天井はモードによっても変わります。

モード 天井(内部ゲーム数)
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 800G+α
天国 200G+α

もう一つがスルー天井。ファイターズバトルに3回連続で敗北すると、4回目は勝利濃厚になります。スルー回数はデータカウンターや台の履歴から追えるので、ゲーム数と合わせてチェックしたいところです。

天井・ゾーン期待値

天井狙い期待値

期待値はたられば|ストリートファイター6(note)さんが公開している実戦値ベースのデータを参考にさせていただきました。ST後だけで総サンプル47,933件(2026年8月23日時点)という規模のデータです。

算出条件:着席時の内部状態・有利区間状態は平均状態とし、非前兆中として着席から45G間の当選を除外/コイン持ち50枚=32.0G・平均純増2.0枚・時速800Gでの遊技を想定/AT終了後は即やめ。ゲーム数は実ゲーム数です。

以下は主要なゲーム数のみ抜粋したものです。全ゲーム数の期待値表はたられば|ストリートファイター6(note)で確認してください。

ST後

ゲーム数(実) 初当り 5枚等価 5.6枚現金 消化時間 時給(5枚等価)
100G 1/240.6 -343円 -1,112円 31分 -654円
150G 1/224.5 181円 -590円 30分 358円
200G 1/205.2 793円 21円 29分 1,647円
250G 1/183.4 1,533円 755円 27分 3,360円
300G 1/163.7 2,159円 1,380円 26分 4,999円
400G 1/130.9 3,259円 2,472円 24分 8,288円
500G 1/105.1 3,844円 3,080円 21分 10,856円
600G 1/85.5 3,976円 3,264円 19分 12,640円

設定変更後(朝一)

ゲーム数(実) 初当り 5枚等価 5.6枚現金 消化時間 時給(5枚等価)
50G 1/249.9 -415円 -1,208円 33分 -764円
100G 1/224.6 518円 -289円 31分 1,004円
150G 1/216.8 622円 -171円 30分 1,238円
200G 1/198.1 1,032円 258円 28分 2,179円
250G 1/176.1 1,623円 860円 27分 3,666円
300G 1/156.5 2,118円 1,367円 25分 5,108円
400G 1/116.3 3,194円 2,463円 22分 8,906円
500G 1/94.6 3,116円 2,466円 18分 10,114円

ST後は実200G前後、設定変更後は実190G前後で時給2,000円に到達します。設定変更後の方が浅い位置から戦えるのは、天国スタート約25%とモード優遇のぶんですね。

ゾーン狙い期待値

モードごとに当選しやすいゲーム数が異なるため、モード判別が前提になります。ゾーン狙い単独の期待値は各解析サイトでも未算出。判明次第更新します。

ゾーン振り分け

モード ゾーン(内部ゲーム数) 天井
通常A 400G/600G/800G 1000G+α
通常B 300G/500G/700G 900G+α
通常C 200G/400G/600G 800G+α
天国 100G 200G+α

通常Aは偶数ゲーム数帯、通常Bは奇数ゲーム数帯という分かりやすい作りです。ゾーンをスルーした位置からモードを絞り込めるので、追うかやめるかの判断材料にしてください。

モードは滞在中のモードによって次回の移行先が優遇される仕組みです。

モード 特徴
通常A 次回は通常B以上濃厚
通常B 次回の通常C・天国期待度アップ
通常C 次回の天国期待度アップ
天国 200G以内にファイターズバトル当選

狙い目

時給2,000円を基準にしたボーダーです。上記の期待値データから、時給が2,000円に到達するゲーム数を算出しています。すべて実ゲーム数基準です。

状況 5枚等価 5.6枚持ちメダル 5.6枚現金
ST後 210G〜 220G〜 260G〜
設定変更後 190G〜 200G〜 250G〜

実ゲーム数で見ているので、ホールで台の液晶に出ているゲーム数とは別物です。内部1000G+αの天井に対して実消化が約500Gという関係なので、液晶のゲーム数を見て拾う場合はおおむね倍の数字が目安になります。

参考までに、液晶ゲーム数ベースでボーダーを出しているサイトもあります(出典:スロパチクエスト)。

交換率 狙い目(液晶ゲーム数)
等価 580G〜
5.6枚持ちメダル 590G〜
5.6枚現金 700G〜

加えて、スルー回数も狙い目になります。3スルー後の4回目は勝利濃厚なので、2スルー以上の台はゲーム数が浅くても対象になります。

やめどき

やめどき
ST「ファイターズバトル」終了後、アイキャッチを確認して即ヤメ(下記の続行パターンを除く)

基本は即ヤメでOKですが、ST終了後のアイキャッチでモードが示唆されるので、必ず確認してからやめてください。ここを見ずにやめると天国濃厚の台を捨てることになります。

アイキャッチは約3秒しか表示されません。見逃した場合でも、十字キーの中央を押してメニュー画面に移行すれば、最後に出現したアイキャッチを再確認できます。

アイキャッチごとの示唆と続行判断

アイキャッチ 示唆内容 判断
リュウ 天国濃厚 200G+αまで必ず続行
ジェイミー オレンジ 天国示唆 続行。100Gゾーン、できれば200Gまで
豪鬼 オレンジ 通常C以上濃厚 続行。200Gゾーンまで
JP 通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ 200Gゾーンまで様子見
キャミィ 通常C以上示唆 200Gゾーンまで様子見
キンバリー 通常B以上濃厚 基本ヤメ
春麗 通常B以上示唆 基本ヤメ
ルーク デフォルト 基本ヤメ

色で覚えると早いです。赤とオレンジが出たら続行、青と黒は即ヤメ。緑はその中間で、通常Cの200Gゾーンだけ見て抜けたらやめる、という判断になります。

リュウ(赤)は天国濃厚なので絶対にやめてはいけません。天国は200G+αで必ずファイターズバトルに当選するため、そこまでは打ち切ってください。ジェイミー(オレンジ)は天国示唆どまりですが、天国の本命ゾーンは100Gなので、最低でも100G、余裕があれば200Gまで回したいところ。

豪鬼(オレンジ)は通常C以上濃厚。通常Cは天井800G+αでゾーンも200G・400G・600Gと近いので、まずは200Gまで回す価値があります。

青の2つ(春麗・キンバリー)は通常B系です。通常Bは初回ゾーンが300Gと遠いうえ天井も900G+αなので、ここから追いかけるのは分が悪い。デフォルトのルーク(黒)も含めて即ヤメでいいでしょう。

なお、200Gを超えた時点で天国は否定されます。続行して200Gまで回して当たらなければ、そこで切り上げてください。

参考:暗転パターン(規定ゲーム数示唆)

アイキャッチとは別に、連続演出失敗後やドライブチャンス終了後の暗転にも示唆があります。こちらは規定ゲーム数までの距離を教えてくれるので、やめどき判断に直結します。

暗転パターン 示唆内容 判断
黒暗転 デフォルト 継続材料なし
青暗転 300G以内にファイターズバトル当選示唆(期待度約55%) 続行検討
黒暗転→ロゴ出現 300G以内に当選濃厚 規定ゲーム数まで続行
赤暗転 100G以内に当選濃厚 必ず続行
黒暗転→チャンス表示 すでに規定ゲーム数到達済み濃厚 絶対にやめない

最後にもう一つ。ファイターズバトルのスルー回数も必ず確認してください。3スルー済みの台は次回が勝利濃厚なので、アイキャッチの示唆が弱くても続行の価値があります。

スペック

設定 ファイターズバトル初当り ボーナス初当り 機械割
1 1/278.6 1/487.6 97.4%
2 1/272.1 1/473.3 98.4%
3 1/264.6 1/447.2 100.4%
4 1/258.9 1/425.6 103.2%
5 1/255.3 1/405.9 106.1%
6 1/252.6 1/389.9 110.0%

ST・ボーナス概要

名称 内容
ファイターズバトル 自力バトルST/15G+α(保障15G)/小役確率約1/2.9/勝利で疑似ボーナス
フィニッシュブロー(赤7) 平均払い出し約273枚(最低150枚)
フィニッシュコンボ(青7) 平均払い出し約521枚(最低300枚)
ドライブチャンス ゲーム数加算特化/約1/97.3/加算は約30G・80G・120G・200Gの4種
滅ZONE ゴールド昇格時のボーナス終了後に突入/30G+α/10滅スタート/0滅でレジェンド昇格
レジェンド 勝率約88%/ボーナス平均約500枚/期待枚数約2,700枚

ファイターズバトルにはランクがあり、ランクが上がるほど勝率が伸びます。

ランク 勝率
ルーキー 約50%
ブロンズ 約60%
シルバー 約70%
ゴールド 約80%
レジェンド 約88%

導入日・導入台数・コイン持ち

導入日 2026年8月3日(月)
導入台数 約10,000台
メーカー レオスター
型式名 Lストリートファイター6SB
タイプ スマスロ(6.5号機)/疑似ボーナス+ST
ボーナス純増 約6.0枚/G(払い出し枚数管理)
コイン持ち 約32G/50枚
コイン単価 約3.9円(設定1)

打ち方・リール

通常時の打ち方

左リール1st推奨。中押し・逆押しで消化するとペナルティが発生します。

左リール上段付近に黒バー(BAR)を狙い、スイカがテンパイしたら中リールに赤7を目安にスイカを狙います。それ以外は残りフリー打ちでOKです。

停止形 成立役
左リールにチェリー+右リール中段にベル停止 弱チェリー
左リールにチェリー+右リール中段にベル非停止 強チェリー
スイカ図柄が右下がり一直線 スイカ
ベルとリプレイのダブルテンパイハズレ チャンス目A
スイカテンパイハズレ チャンス目B

ボーナス・ST中の打ち方

ナビ発生時はすべてナビに従います。ナビが出ないゲームは通常時と同じ小役狙いでOK。逆押し演出が発生したときは、右リール→中リールの順に適当押しをしてから、左リールにドライブ図柄を狙ってください。

リール配列

ストリートファイター6 リール

設定変更・リセット

項目 設定変更時 電源OFF/ON時
天井 リセット 引き継ぎ
内部モード リセット(通常B以上濃厚) 引き継ぎ
有利区間 リセット 引き継ぎ

この機種のリセットは天井短縮ではなくモード優遇という形で恩恵が付きます。設定変更後は最低でも通常B(900G+α)以上が濃厚で、約25%で天国スタート。さらに初回ファイターズバトル時にブロンズ以上スタートの期待度もアップします。

朝一から積極的に狙える一方で、現時点で有効なリセット判別方法は判明していません。液晶のゲーム数だけで断定せず、ホールの傾向と前日の稼働状況から判断してください。

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