どーも、
親は大事にしないといけないなぁと思ったダンゴです( ̄▽ ̄)ノ
今回は、パチスロ黄門ちゃま喝の
印籠チャンスの抽選タイプ別平均上乗せゲーム数解析です。
どれを選べば1番期待値が高いのか!?
※3/9更新
印籠チャンスのシミュレート値が出たので追記しました☆
ダンゴの計算とかどーでもいいから、
シミュレート値が知りたい方はこちらをご覧ください( ̄▽ ̄)ノ
↓
▼シミュレート値までジャンプ
それではどうぞ(・ω・)ノ
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いろいろ計算しました
黄門喝 印籠チャンス性能
※通常モード
~~~~~~~~~~
・一発上乗せ…平均21.44G
・勧善懲悪…平均45G
・怒髪天…平均90G
・家康降臨…平均160G
で計算
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
・一発上乗せ…平均21.44G
・勧善懲悪…平均49G
・怒髪天…平均90G
・家康降臨…平均160G
で計算
~~~~~~~~~~
▼上乗せ性能
・一発乗せ…PUSHボタン1回で20~300G上乗せ
※「堅実・表」選択時のみ40G以上の上乗せ
・勧善懲悪アタック…5G以上の上乗せが4G保障(以降は20~90%ループ)
・怒髪天…5G保障、怒髪天揃いで10G以上上乗せ+5G再セット
・家康降臨…フリーズ秒数×10G上乗せ(最低100G)
黄門ちゃま喝のAT「水戸イエローゲート」突入時は、
必ず上乗せ特化ゾーン「印籠チャンス」からスタートします。
ここで上乗せしたゲーム数+20Gが
ATの初期ゲーム数となるわけですね(^^)
この印籠チャンスですが、
ユーザー自ら上乗せ抽選タイプを選択することが可能です。
抽選タイプは、
・バランス(表・裏)
・堅実(表・裏)
・挑戦(表・裏)
の6種類あり、
それぞれ上乗せ抽選の選択比率が変わってきます。
バランス裏・挑戦裏に関しては、
上乗せナシが選択される可能性もありますが、
上乗せ性能の高い抽選が選択される可能性が高め。
他は必ず上乗せは発生しますが、
上乗せ性能の高い抽選の選択率は低いです。
「こういう場合はどれを選ぶのが1番期待値高いんだろう?」
とか考えるのがけっこう好きなので、
それぞれの平均上乗せゲーム数を計算してみました(*^^)b
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※2/8追記
読者の方にご指摘をいただいたので、
平均上乗せを計算し直しましたm(_ _)m
前の数値だと、レア役確率がアップする
「紅炎モード」のことを考慮できていませんでした(ノ△<;)
とりあえず上表は
通常モード中の平均上乗せになります。
1番上乗せゲーム数が多いのは「挑戦・裏」になりましたが、
70%は上乗せナシが選択されるので、かなり荒れそうです(´∀`;)
なので、個人的には2番目に平均上乗せが高く、
比較的荒れづらい「挑戦・表」を選ぶのが1番いいかなぁと思います☆
まぁどれも微々たる差ですけどね(^_^;)笑
ちなみに、紅炎モード中の平均上乗せも出そうと思いましたが、
計算がややこしくなって、自分の頭脳じゃ無理でした(ノ△<;)笑
上乗せの振り分けだけ載せておくので、
各々で判断してもらえたらと思いますm(_ _)m
※2/10追記
「勧善懲悪の4G保障は上乗せに加味されているのか?」
というご指摘があったので、加味されていなかった場合の
平均上乗せも計算してみました☆
その場合は、「堅実・裏」を選ぶのが
1番平均上乗せが高いという結果に。
解析値をどう解釈するかで大きく結果は変わってくるので、
どれを選ぶかは個人の判断におまかせしますm(_ _)m
ほんと追記ばかりで申し訳ないです(ノ△<。)
ご指摘いただいた読者のみなさん、
ありがとうございましたヾ(´▽`*)ノ
シミュレート値
スロマガさんのシミュレートによると、
通常モード中は「堅実・表」が、
紅炎モードを加味すると「挑戦・裏」が
1番期待値が高い結果となりました。
少し自分の計算とは違っていましたが、
「挑戦・表」を選んでも大差ないと思います(*^^)b
紅炎モード中であれば、
「挑戦・裏」を選ぶのが1番期待値が高いですが、
7割は上乗せナシで終わるので、強いメンタルが必要です(ノД`;)笑
ただ、家康降臨はフリーズで時間をとられるので、
閉店間際などは「堅実・表」を選ぶのがいいのかなぁと思います(*^^)b
[…] イチカツ!さん […]
[…] 印籠チャンスの上乗せはどれがお得か知りたい方はこちら▼ 印籠チャンスはどれを選ぶべき?【イチカツ!様】 […]
ダンゴさんこんにちは(・∀・)
勧善懲悪に関してですが、最低4Gの疑似遊戯ではない上乗せ特化ゾーンなので、【堅実・裏】は平均G数にプラス4G以上加算したほうがいいかもしれない気がします(;´∀`)
>わさびさん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
勧善懲悪は擬似遊技ではないのですねΣ(ノ△<;)
実際に打ってみないと勘違いしてしまうことが多いので反省です。。
+4Gで計算し直してみますね☆
ご指摘感謝します(ノ∀`*)
お世話になっております、だてめがねです。
有益な情報をありがとうございます。
1件質問があります。
この数値は勧善懲悪の4G保証は加味されているのでしょうか?
解析では上乗せが44.9Gとなっていましたが、
この継続ゲーム数は上乗せ扱いなのか?という疑問がありましたので…
お忙しいところ、恐縮ですが宜しくお願い致しますm(__)m
>だてめがねさん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
こちらこそいつも有益な情報感謝しております(ノ∀`*)
こればっかりはメーカーに聞いてみないとわかりませんが、
個人的には加味されていないような気がします(^_^;)
だとしたら、勧善懲悪の平均上乗せには
4Gプラスしないといけませんよね。
各特化ゾーンの平均上乗せが出ていたので、
これなら自分も計算できるかな?と思って表作ってみたのですが、
いろいろ考慮しないといけない点があって
自分の実力不足を痛感しました(ノ△<;)
だてさんはじめ多くの方にご指摘いただき、
感謝しています(*^^*)
紅炎モード(しかも3パターン)の計算はややこしいですね・・・
(家康準備中レア役上乗せとかもありますし)
閉店時間が近い場合は表堅実とかでもよさそうですね。
あと試打動画は裏モードばっかり選びすぎ!
>通りすがりさん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
解析細かく出てますが、
そのせいで計算が難しいです(ノ△`。)笑
確かに一発乗せだと1Gで終わるので、
消化時間を考えて選択するのはアリですね(゜▽゜*)
試打動画そうなんですね(^_^;)笑
事故る可能性があってネタ的においしいからでしょうかね?( ̄▽ ̄)
勧善懲悪はG数抽選中の約5G分が有利な気がします…。
>匿名さん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
消化ゲーム数が長いと、
純増分プラスになりますしね☆
そこまで考えだすと、自分には処理できません(ノ△<。)
アホなのに軽々しく計算なんてするもんじゃないですね。。(^_^;)笑
家康降臨と怒髪天には、待機ゲームと待機中の上乗せがあるのでは(・・?)
>匿名さん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
そうなんですか?Σ(゜o゜)
けっこう細かいとこまで解析出てるんですが、
そのせいで自分の計算能力ではこれが限界でした(ノ△`。)
自分も計算しましたが表バランスは下から2番目に少ないです 一番少ないのは裏堅実 3番目は表堅実です 通常と紅炎モードはわけたほういいですよ 因みに紅炎モード中は挑戦とかの成功率上がるはずなんで計算間違ってます 裏挑戦47.55って通常の平均ですよね
>通りすぎさん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
はい、通常と紅炎では
振り分けも上乗せゲーム数も全然違いますね!Σ(ノ△<;)
計算し直したら、通りすぎさんと同じような結果になりました☆
ご指摘感謝します(ノω`*)
[…] […]
挑戦・表は通常時では平均約47Gにしかなりません。
(一発上乗せ平均21G、怒髪天平均90G、家康平均160Gで計算)
>通りすがりさん
コメントありがとうございますヾ(´▽`*)ノ
自分は、
一発平均35G、勧善懲悪平均44.9G、怒髪天平均89.3G、家康平均158.5G
で計算しました。
今調べたら、新しい解析が出てて、
紅炎モード中は上乗せ振り分けが優遇されるようですね(゜o゜)
なので、自分の表は紅炎込みの平均上乗せゲーム数となりますね。
通常中なら、バランス・表が1番期待値高くなるんですかね?
状況によって選択を変えてもらえたらと思います(*^^)b