このページでは、スロットのMB・CBについてまとめています。
「そもそもMBって何?」という疑問から各機種のMB出目一覧、MBハイエナ時の注意点まで。
やめどきで損しないために是非ご活用ください(^^)
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◆見出し◆
MBって何?CBとは違うの?
「MB」とは、「ミドルボーナス」の略で、成立後は必ず特定の小役が揃います。
よく似たものに「CB(チャレンジボーナス)」がありますが、役割は同じと思ってもらって問題無いです。
(厳密には違うので言い回しが違うのですが、スロットを打つ上でそこまで理解しなくて大丈夫です^^)
MB=ミドルボーナスということで、その名の通り小さなボーナスのようなものです。
多くは成立後ベルが1、2回揃うので、十数枚のメダルを獲得することが出来ます。
ただ、MBが成立しても「MB確定!」みたいな演出が出ることはほぼ無く、ハズレ目のようにしれっと成立する場合が多いです。
なので、MB成立状態でやめてしまうこともあり、そうなると十数枚のコインを無駄にしてしまうんですね(>_<)
「そんな紛らわしいもの何で搭載してるんだよ!」って感じだと思いますが、意図としては、「純増を上げるため」になります。
こちらの説明が非常にわかりやすいと思います(*^^*)
MBで損しないためのたった1つの方法
次ゲームで必ず小役が揃うMB。
それを知らずに成立した状態でやめてしまうと、得られたはずの十数枚のコインを損します。
これを防ぐ方法は1つしかなくて、「出目を覚えておくこと」ですね。
やめる際にMBの出目が成立しているかどうかをチェックしてやめれば、損することはありません(*^^)b
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機種別MB出目一覧
と言っても、全ての機種のMB出目を覚えておくことは困難なので、こちらにまとめておきますね(^^)
MBは全機種に搭載されているわけでは無いので、MBがある機種だけやめる際に出目をチェックすればOKです(*^^)b
※タッチで見出しまでジャンプします
あ行
●紅き魂は桜の如く
出目 |
中段リプレイ・赤7/BAR/スイカ/ブランク・リプレイ |
スイカハズレ |
性能 |
5G継続し40枚獲得 |
●アベンジャーズ
出目 |
中段ベル・リプレイ・リプレイ |
性能 |
次G15枚の払い出し |
●ウィッチクラフトワークス
出目 |
メインリール中段オレンジ・青・黄色 |
性能 |
次Gから2G間13枚役成立 |
●イノキロードトゥゴッド
出目 |
ベル小V |
右下がりスイカ・ベル・スイカ |
中段ベル・スイカ・スイカ |
性能 |
次Gチェリーが成立 |
●ウルトラセブン
出目 |
中段ベル・チェリー・ベル |
性能 |
次G15枚の払い出し |
●恵比寿マスカッツ
出目 |
中段リプレイ・リプレイ・ブドウ |
性能 |
次G14枚役成立 |
か行
●ガールフレンド(仮)
出目 |
右上がりリプレイ・リプレイ・スイカ |
性能 |
次G13枚ベルorチャンス目Cが成立 |
●神の左手 悪魔の右目
出目 |
中段リプレイ・ベル・ベル
※右リールのベルは7番以外が対象 |
性能 |
次G9枚を超える払い出し |
●逆転裁判
出目 |
下段リプレイ・リプレイ・ベル |
性能 |
次G13or14枚の払い出し |
●グラップラー刃牙
出目 |
中段リプレイ・リプレイ・ベル |
性能 |
次G13枚の払い出し |
●黒神
出目 |
中段リプレイ・リプレイ・ベル |
性能 |
次G14枚の払い出し |
●ケロロ軍曹
出目 |
中段リプレイ・ベル・ベル |
性能 |
次Gから2G間払い出し |
さ行
●貞子3D
出典:2-9伝説
次ゲームで15枚役成立
●G1優駿倶楽部
出目 |
下段BAR+リプレイ・ベルテンパイハズレ |
スイカハズレ |
性能 |
8G継続 |
調教ゾーンorCZ突入 |
●シェイク3
出目 |
左リール下段BAR+右下がりリプレイ・ベル・ベル |
3連チェリー |
チェリー小V |
性能 |
9枚の払い出し×2 |
●地獄少女 宵伽
出目 |
中段リプレイ・緑7/スイカ・リプレイ |
性能 |
2G間13枚ベルが入賞 |
●聖闘士星矢 海皇覚醒
出目 |
下段ベル・リプレイ/チェリー・ベル
※リプレイは三叉の矛、チェリーは矢じりが右に描かれた絵柄のみ有効 |
性能 |
次G15枚の払い出し |
●スーパービンゴリゾート
出目 |
赤7・ビンゴ・赤7/リプレイ |
ボール・ビンゴ・ビンゴ |
性能 |
次Gから2G間12枚役成立 |
た行
●美ラメキ!
出目 |
中段リプレイ・ベル・ベル |
チェリー+右リール中段ベル |
性能 |
2G継続し10枚以上の払い出し |
●討鬼伝
出目 |
中リール中段鬼ノ目 |
性能 |
次Gから36枚以上の払い出し |
●盗忍!剛衛門
MB出目 |
中段リプレイ・白7/BAR/ブランク・ベル |
性能 |
3枚を超える払い出しorSB(シングルボーナス)or義賊目成立で終了 |
義賊目出目 |
中段BAR・リプレイ・リプレイ |
性能 |
15枚役3回入賞or12G消化で終了 |
な行
●信長の野望 創造
出目 |
中段ベル・リプレイ・リプレイ |
性能 |
次G15枚の払い出し |
は行
●北斗の拳 修羅の国篇
出目 |
右上がり「ベル・ベル・チェリー」+リールフラッシュ |
性能 |
次Gで13枚役成立 |
ま行
●麻雀格闘倶楽部2
出目 |
右下がりベル・ベル・リプレイ |
性能 |
9G継続 |
54枚獲得 |
●政宗2
出目 |
上段ベル・ベル・リプレイ |
性能 |
次Gベルorチャンス目Cが成立 |
●メタルギアソリッドスネークイーター
出目 |
中段リプレイ・リプレイ・ベル |
性能 |
次Gで15枚役成立 |
や・ら・わ行
●結城友奈は勇者である
出目 |
メインリール中段「緑・ピンク・緑」 |
性能 |
次G10枚を超える払い出しで終了 |
●ラグナロクサーガ
出目 |
中段グングニル絵柄テンパイハズレ |
性能 |
次G9or10枚の払い出し |
●ロードオブヴァーミリオン
出典:2-9伝説
次ゲームで12枚役成立
●ロボットガールズZ
出目 |
中段ベル・ベル・スイカ |
角チェリー+中リール中段Z/白7/チェリー・右リールリプレイ非停止 |
中段リプレイ・リプレイ/スイカ・スイカ |
性能 |
1or2G継続し、消化中は14枚役が成立 |
※最終更新 2018/9/17
MBハイエナの注意点
前述したようにMBだと気づかずにやめてしまう可能性があるので、MB出目でやめられている台を見つけた場合は、その台のMBだけ消化することで、100%勝つことが出来ます。
(MB中にレア役が成立したら追ったほうがいい場合もあるので、厳密には勝率100%ではありませんが^^;)
期待値的には数百円程度ですが、消化に1分もかからない上、実質勝率100%なので、かなり有効的な立ち回りとなりますね。
ただし、まさしくハイエナ!って感じなので良く思わない人も多いですし、トラブルの原因になる可能性もあります。
また、MBハイエナを禁止しているホールもあるので、その場合はハウスルールに従いましょう。
塵も積もればって感じで、ホールによってはMB狙いだけで月数万円ほどいくこともありますが、基本的には天井狙いや設定狙いのほうが多く稼げるので、個人的にはそっちをオススメしています。
まぁたまたま見つけたら打ちますけどね( ̄▽ ̄)b
MBの出目一覧はメインは自分がやめる際に損しないために使っていただけたらなぁと思いますね(*^^*)